Offres portables étudiants (septembre 2006)

Rédigé par Bertrand DANOS, le 08 septembre 2006

Notions à savoir

Ecran

Dans les paramètres entrant en compte dans le choix d’un portable, l’écran est un des éléments qui ne doit pas être négligé, puisque ce sera logiquement la partie la plus regardée de l’ordinateur.
Plusieurs paramètres sont à prendre en compte :

La taille, donnée par la diagonale de l’écran (mesurée en pouces).
Les tailles les plus courantes sont de 15" ou 15.4", mais il en existe une grande variété de 12.1" (ultraportable) à 17" (transportable, souvent plus lourd).
Le choix devra se faire en fonction de l’utilisation : remplacement d’un ordinateur fixe ou mobilité extrême ?

Le format, 4:3 (standard) ou 16:10 (large)
Les constructeurs ont tendance à généraliser l’écran large qui est généralement plus apprécié des utilisateurs, que ce soit pour travailler en environnement bureautique ou pour les loisirs multimédia (films et jeux).

La résolution de l’écran
Elle conditionne le nombre de pixels affichés à l’écran. Plus la résolution de l’écran est grande, plus le nombre d’applications affichables simultanément à l’écran sera grand.
En contrepartie, une grande résolution sur un écran de petite taille risque de poser problème aux utilisateurs ayant des problèmes de vision, puisque les caractères seront réduits en taille.

Le traitement de l’écran : mat ou brillant ?
Pour l’utilisation d’un portable comme outil de loisirs, l’écran brillant a un avantage certain : il augmente les contrastes et la luminosité des images affichées, et rang donc l’affichage plus agréable à l’œil. En revanche, il sera beaucoup plus sujet aux reflets parasites qu’un écran mat traditionnel et dépendra des sources lumineuses (éclairage, fenêtres).
Le traitement brillant (ou glossy) est donc à éviter en cas d’utilisation professionnelle du portable.

 

Il y a plusieurs points à surveiller sur les écrans TFT. En effet, de part leur structure, certains défauts de fabrication peuvent entraîner des désagréments plus ou moins lourds.
Contrairement aux écrans traditionnels à tube, tous les pixels (points de l’affichage) sont indépendants. Il peut donc arriver qu’un ou plusieurs d’entre eux tombent en panne, c’est ce qu’on appelle un pixel mort.
La garantie sur ce genre de pannes est variable selon le constructeur, mais la plupart demandent un nombre minimum de pixels morts pour changer un écran.
Lenovo est l'un des rares constructeurs à afficher clairement sa politique de remplacement d'écran (cf. lien dans la zone encadrée).
Les commerciaux de Dell interrogés n'ont pu me fournir de document écrit à ce sujet, tout comme HP. Comme vous le trouverez sur les divers forums, il est assez facile de faire changer un écran Dell. Il en est de même pour les écrans de la gamme pro de HP.

Le second problème qui peut survenir sur les écrans est ce qu’on appelle l’effet Mura : des zones plus sombres ou plus claires qui apparaissent, reconnaissables facilement lorsque l’écran affiche du noir (sans être éteint).
Les garanties constructeurs sont généralement beaucoup plus floues à ce niveau, le seul espoir d’un acheteur ayant un écran sujet à un effet Mura trop important reste la série défectueuse qui obligera le constructeur à un rappel.

 

Disque dur

Un disque dur de portable est soumis à beaucoup plus de contraintes qu’un disque dur de pc fixe : la taille tout d’abord, qui est réduite à 2.5" au lieu de 3.5", mais aussi la température dégagée qui doit rester raisonnable, de même que les vibrations engendrées.
Enfin, la consommation du disque doit elle aussi être minime, pour pouvoir augmenter l’autonomie de la machine.

Pendant un bon nombre d’années, les disques durs de portables tournaient à une vitesse de 4200 tours par minute, afin de respecter les exigences précédemment énumérées. A partir de 2003, les constructeurs ont proposé de plus en plus de disques tournant à 5400 tours/minute, la technique évoluant avec le temps, ce genre de disques avait désormais une consommation et des nuisances raisonnables. Le gros avantage de cette augmentation était le gain de performance engendré.

Le disque dur est souvent l’élément négligé d’un ordinateur mais c’est pourtant son talon d’Achille : c’est la seule pièce contenant des éléments mécaniques, et donc de fait le facteur limitant en vitesse.

Il existe aujourd’hui des disques durs pour portables tournant à une vitesse équivalente à celle des ordinateurs de bureau, c’est-à-dire 7200 tours/minute.
Ces disques ont déjà fait leurs preuves et leur consommation est à un niveau tout à fait correct.
Les inconvénients sont le plus souvent le prix ainsi qu’une température légèrement supérieure aux disques 5400 tours/minute (quoique ce paramètre varie selon les modèles, les séries, et l’appréciation des différents utilisateurs).
Pour une utilisation intensive de l’ordinateur (développement, recherche de fichiers, jeux), un disque rapide (7200 tours/minute) est fortement conseillé.

L’autre critère de choix pouvant entrer en compte est la capacité du disque.
Généralement de 60 Go sur les modèles de bas/milieu de gamme, elle peut être augmentée jusqu’à 100 Go, voire 160 Go mais au détriment de la vitesse de rotation et des performances. Un disque dur de 60Go est généralement suffisant en utilisation normale, mais il peut être intéressant de disposer d’une capacité supérieure pour stocker des vidéos ou des photos en quantité par exemple, qui prennent de plus en plus de place. Mais si les besoins sont trop importants, il faut se diriger vers l’achat d’un disque dur externe (en USB par exemple).

 

Batterie

L'actualité 2005-2006 a été marquée par des problèmes de surchauffe de batterie, et ce pour diverses marques (Fujitsu Siemens, Apple, Dell, Panasonic).

Les dernières en date ont été jusqu'à brûler, voir exploser. Les batteries incriminées sont des batteries Li-On, fabriquées par Sony, et approvisionnant entre autre les constructeurs Dell, Toshiba, HP, Apple.
A ce jour (18 août), par mesure préventive, Dell fait un rappel de 4millions de batteries, tout comme Apple qui en rappelle 1,8millions.
Les portables Fujitsu Siemens, Toshiba, HP ne seraient pas concernée par cette série défectueuse de batteries.

Liens utiles : bonne utilisation d'une batterie

http://forum.hardware.fr/hardwarefr/MiniPCPortablesPDA/Tout-bonne-utilisation-batteries-Li-sujet-18573-1.htm

Pour économiser la batterie, Notebook Hardware Controller, peut diminuer la vitesse du processeur pour gagner en durée batterie. Ce programme permet ainsi de gérer au mieux le rapport autonomie/performance.
http://www.pbus-167.com/nhc/nhc.htm

 

Cartes graphiques

La carte graphique est un élément important, suivant l'utilisation désirée.
Pour un usage ludique, les meilleures cartes à ce jour sont : ATI X1400, ATI X1600, Nvidia Geforce 7400, NVidia 7600.
Les cartes professionnelles OpenGL sont destinées avant tout à un usage CAO et ont des performances moindres par rapport à une carte graphique standard destinée à un usage ludique.

Comparatif des cartes graphiques (www.notebookcheck.net) :

Class   

Model    

Pixel- / Vertex- pipelines   

Core (MHz)   

Memory (MHz)    

Memory-bus   

DirectX (Shader)   

3DMark01   

3DMark03   

3DMark05   

3DMark06   

   

1

ATI Mobility Radeon X800

12/6

400

350

128/256

9b (2.0)

19100

8600

4000

1300

1

ATI Mobility Radeon X1800

12/6

450

500

256

9c (3.0)

0

0

5500

0

1

NVIDIA GeForce Go 6800

12/5

450

550

128/256

9c (3.0)

23800

11000

4100

0

1

NVIDIA Quadro FX 2500M

24/8

500

600

256

9c (3.0)

0

0

8400

4690

1

NVIDIA GeForce Go 7800 GTX

24/8

440

550

256

9c (3.0)

24800

14800

6600

4000

1

ATI Mobility Radeon X800XT

16/6

480

550

256

9b (2.0)

0

0

7300

0

1

NVIDIA GeForce Go 6800 Ultra

12/5

450

550

256

9c (3.0)

23800

11000

5000

2500

1

NVIDIA GeForce Go 7800 GTX SLI

24/8

440

550

256

9c (3.0)

29000

23000

10000

5000

1

NVIDIA GeForce Go 7900 GTX

24/8

500

600

256

9c (3.0)

25000

18200

8500

4700

1

NVIDIA GeForce Go 7900 GS

20/7

375

500

256

9c (3.0)

23600

14000

6300

3800

1

NVIDIA GeForce Go 7800

16/6

400

550

256

9c (3.0)

19500

9300

3800

2200

1

ATI Mobility Radeon X1800XT

16/8

550

650

256

9c (3.0)

0

0

7300

0

2

ATI Mobility Radeon X700

8/6

350

350

128

9 (2.0)

16500

6000

2500

900

2

NVIDIA GeForce Go 6600

8/4

375

300

128

9c (3.0)

15000

5800

2800

1150

2

NVIDIA GeForce Go 7600

8/5

450

500

128/64

9c (3.0)

17000

7800

3400

1900

2

ATI Mobility FireGl V5200

12/5

450

470

128

9c (3.0)

0

0

0

900

2

ATI Mobility Radeon X1600

12/5

450

470

128

9c (3.0)

0

8000

3500

1800

3

ATI Mobility Radeon X600

4/2

400

250

128

9 (2.0)

10000

3000

1800

280

3

ATI Mobility Radeon 9700

4/2

450

275

128/64

9 (2.0)

10000

3000

1200

280

3

ATI Mobility Radeon X1400

4/2

445

250

128

9c (3.0)

15000

5070

2270

900

4

NVIDIA GeForce Go 6400

4/3

400

350

64

9c (3.0)

9800

2800

900

0

4

NVIDIA GeForce Go 6200

4/3

300

300

64

9c (3.0)

9000

2500

900

0

4

NVIDIA GeForce FX Go 5700

4/

450

275

128

9 (2.0+)

11000

2700

500

0

4

ATI Mobility Radeon 9600

4/2

300

300

128/64

9 (2.0)

9200

2500

0

0

4

ATI Mobility Radeon X1300

4/2

350

250

128

9c (3.0)

0

3200

1000

560

4

NVIDIA GeForce Go 7400

4/3

450

450

64

9c (3.0)

12700

4360

1900

800

4

NVIDIA GeForce Go 7300

4/3

350

700

64

9c (3.0)

11300

3700

1600

550

4

ATI Mobility Radeon X300

4/2

350

250

64

9 (2.0)

0

1350

900

200

5

ATI Radeon Xpress 1100

4/2

300

 

 

9b (2.0)

0

0

0

0

5

Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 950

4/

400

 

 

9c (2.0)

0

1300

450

170

5

ATI Radeon Xpress 200M

4/2

350

 

 

9b (2.0)

3200

1100

450

140

5

ATI Radeon Xpress 1150

4/2

400

 

 

9b (2.0)

0

0

0

0

5

Intel Graphics Media Accelerator (GMA) X3000

/

400

 

 

9c (3.0)

0

0

0

0

5

Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 900

4/0

333

 

 

9c (2.0)

4000

900

200

60

6

Intel Extreme Graphics 2

/

133

 

 

()

2700

130

0

0

Classement des cartes graphiques :

3DMark 03

 

Final Fantaisy XI v3

¡¡

GPU

SCORE

1

GeForce Go 7800 GTX SLI

23190

2

GeForce Go 7900 GTX

18267

3

Quadro FX 2500M

18085

4

GeForce Go 7800 GTX

15139

5

GeForce Go 7900 GS

13887

6

Quadro FX 1500M

13726

7

GeForce Go 6800 Ultra

11971

8

GeForce Go 7600 GT

11292

9

MobilityRadeon X800XT

10173

10

GeForce Go 7800

9274

11

GeForce Go 7600

7899

12

GeForce Go 6800

7611

13

Quadro FX Go 1400

7036

14

MobilityRadeon 9800

6244

15

MobilityRadeon X1600

6117

16

MobilityRadeon X700

5869

17

GeForce Go 6600

5623

18

MobilityFireGL V5000

5298

19

GeForce Go 7600 [64bit]

4962

20

MobilityRadeon X1400

4727

21

GeForce Go 7400

4194

22

Quadro NVS 120M

3734

23

MobilityRadeon X1400 [64bit]

3705

24

GeForce Go 6600TE

3670

25

Quadro FX Go 1000

3386

26

MobilityFireGL V3200

3382

27

MobilityRadeon X600

3261

28

MobilityRadeon X1300

3187

29

MobilityRadeon 9700

3177

30

GeForce Go 6200TE

3105

31

GeForce Go 6400TC

2904

32

GeForceFX Go 5700

2850

33

MobilityFireGL T2e

2827

34

GeForceFX Go 5650

2654

35

MobilityRadeon 9600

2620

36

MobilityRadeon 9600 Pro

2609

37

MobilityFireGL T2

2607

38

GeForce Go 6200TC

2502

39

MobilityRadeon X300

2316

40

MobilityFireGL V3100

1836

41

GeForceFX Go 5600

1779

42

Intel 945GM

1381

43

MobilityRadeon 9200

1146

44

Radeon XPRESS 200M

1100

45

GeForceFX Go 5200

979

46

Intel 915GM

950

47

Intel 945GMS

873

48

MobilityRadeon 9000

846

49

Intel 910GML

843

50

Intel 915GMS

786

51

MobilityRadeon 9100 IGP

700

52

MobilityRadeon 9000 IGP

390

53

GeForce4 440 Go

273

54

MobilityRadeon 7500

155

55

Intel 852GME

117

56

Intel 855GME

103

57

Intel 855GM

89

 

¡¡

GPU

SCORE

1

GeForce Go 7800 GTX SLI

6599

2

GeForce Go 7900 GTX

6587

3

Quadro FX 2500M

6495

4

GeForce Go 7800 GTX

6338

5

GeForce Go 7900 GS

5946

6

GeForce Go 6800 Ultra

5912

7

Quadro FX 1500M

5638

8

GeForce Go 7800

5467

9

MobilityRadeon X800XT

5399

10

GeForce Go 7600 GT

5260

11

MobilityRadeon X800

5103

12

GeForce Go 7600

5051

13

MobilityRadeon 9800

5001

14

GeForce Go 6800

4887

15

Quadro FX Go 1400

4755

16

MobilityFireGL V5000

4742

17

MobilityRadeon X1600

4540

18

MobilityRadeon X700

4517

19

GeForce Go 7600 [64bit]

4350

20

GeForce Go 7400

4055

21

Quadro FX 350M

3983

22

MobilityFireGL V5200

3958

23

GeForce Go 6600

3930

24

Quadro FX Go 1000

3820

25

MobilityRadeon X600

3781

26

MobilityFireGL V3200

3616

27

MobilityRadeon X1400

3616

28

GeForce Go 6400TC

3579

29

Quadro NVS 120M

3564

30

GeForce Go 7300

3519

31

GeForce Go 6600TE

3450

32

MobilityRadeon 9700

3362

33

GeForce Go 6200TC

3355

34

GeForceFX Go 5700

3329

35

MobilityFireGL T2

3200

36

MobilityRadeon X1400 [64bit]

3154

37

MobilityRadeon 9600

3148

38

GeForce Go 6200TE

3100

39

MobilityRadeon X600 SE

3020

40

MobilityRadeon X300

2951

41

MobilityRadeon 9600 Pro

2858

42

MobilityFireGL V3100

2601

43

MobilityRadeon 9200

2469

44

MobilityRadeon X1300

2305

45

GeForce Go 6100

2139

46

MobilityRadeon 9100 IGP

2005

47

Intel 945GM

1994

48

MobilityRadeon 9000

1940

49

GeForce4 440 Go

1920

50

Radeon XPRESS 1100

1868

51

GeForceFX Go 5200

1832

52

GeForceFX Go 5600

1830

53

Radeon XPRESS 200M

1730

54

Intel 915GM

1614

55

GeForce4 460 Go

1604

56

Intel 945GMS

1373

57

MobilityRadeon 9000 IGP

1332

58

Mobility FireGL 7800

1304

59

Intel 915GMS

1300

60

GeForce4 GO

1287

61

Intel 910GML

1277

62

MobilityRadeon 7500

1242

63

Intel 855GME

1090

64

Intel 855GM

1055

65

Trident XP4

990

66

Radeon IGP 340M

792

67

MobilityRadeon

759

68

Radeon IGP 345M

633

 

Liens utiles : comparatif des cartes graphiques
http://www.kettya.com/notebook2/gpu_ranking.htm
http://www.notebookcheck.net/Mobile-Graphics-Cards-Benchmark-List.844.0.html

Notes pour les chipsets graphiques intégrés :
Souvent décriés ou mis au rend d'usage bureautique, il est possible de jouer avec eux.
UT2004, fonctionne en 1280*800. Tous les jeux sortis avant 2004-2005 devraient tourner sans trop de problèmes. Pour les jeux 2006, il faudra se tourner sur une carte graphique dédiée.

Notes sur le jeu "The Elders Scrolls 4 : Oblivion"
Oblivion est un jeu datant de mars 2006 et exploite les dernières technologies 3D.
A ce jour, il est inutile d'espérer pouvoir jouer à ce jeu comme il serait fait sur un ordinateur de bureau. Un ordinateur portable n'est pas conçu dans le but de pouvoir jouer à ce type de jeux.
Ce jeu pourra donc être tourné, avec une résolution de 800x600 ou 1024x768 (jouer avec la résolution native de votre écran (1440, 1680) sera impossible dans la plus part des cas.
Pour améliorer le rendu visuel du jeu, vous pourrez activer l'option AntiAliasing 2X (rares sont les cartes à gérer plus), mais les performances seront réduites, mais permettant cependant de jouer. (remarques trouvées sur internet avec une X1400)

Remarque d'un joueur sur le site de tomshardware :
Avec une x1600, on peut jouer à oblivion en résolution native (1490) dans une qualité moyenne, avec quelque détails à fond, genre les personnages et textures, sans HDR par contre. Les pixels shaders 2.0 pourront être utilisés (pas le 3.0).
Sinon pour les FPS, Counter strike source tourne à environ 72~80fps de moyenne.
Bref pas mal de jeux tourneront à fond mais sans filtres.

http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=194241
http://forum.notebookreview.com/showthread.php?t=45637&page=15
http://forumv2.tomshardware.fr/viewtopic.php?t=4732&sid=da3d33bdd9f03eb1b36a1d379c47f98f
http://forum.notebookreview.com/showthread.php?t=39568

Températures relevées sur un T43p après un jeu récent :
CPU 55°C
APS 43°C
PCM 44°C
GPU 70°C
BAT 36°C
BAT 34°C
BUS 51°C
PCI 55°C
PWR 53°C
Comme vous le constatez, il vaut mieux ne pas avoir son portable sur ses genoux.
Et ne faites pas tourner des heures un portables avec des jeux…

Comparatifs rapides sur Doom3

-------------------------
T60 2GHz Duo, 512MB RAM, X1400 128MB, 100GB 5400rpm HDD
-------------------------
3DMark05 - 2089 (18% over T43p, 54% over T42p)
3DMark01 - 14311 (10% over T43p, 33% over T42p)
Doom3 (800x600 medium settings) - 51.3fps

-------------------------
T43p 2.26GHz, 2GB RAM, ATI FireGL V3200 128MB, 100GB 7200rpm HDD
-------------------------
3DMark05 - 1715
3DMark01 - 12960
Doom3 (800x600 medium settings) - 27.6fps

-------------------------
T42p 1.8GHz, 2GB RAM, ATI FireGL T2 128MB, 100GB 7200rpm HDD
-------------------------
3DMark05 - 971
3DMark01 - 9646
Doom3 (800x600 medium settings) - 18.7fps

 

Pour la suite, nous prendrons le jeu TrackMania Nations (disponible sur http://noos.fr/focus/tm_nations/TmNationsESWC_Setup.exe), jeu sorti en janvier 2006, pour faire les tests

 

Système d'exploitation

La quasi-totalité des ordinateurs vendus sont fournis avec un système d'exploitation.
Dans certaines conditions, vous n'aurez que faire du système d'exploitation fournit par le constructeur :

  • vous possèderiez déjà une licence
  • votre école vous fournit une licence (MSDN AA, …)
  • vous désirerez utiliser un autre système d'exploitation

Pourquoi devriez-vous payer dans le prix de votre portable, un système d'exploitation que vous ne désirez pas? Surtout que celui-ci entraîne un surcoût sur votre facture finale.

Bien qu'en théorie il existe des procédures pour vous faire rembourser, car il s'agit là d'une vente forcée (article L.122-1 du Code de la Consommation), ce type de démarche est très long et n'aboutit que rarement.

Si vous le pouvez, commandez directement sur le site du constructeur, et de prendre ou non un système d'exploitation.